Pa u principu koristi se Pitagorina teorema da se izračuna udaljenost između sela koristeći parametre dobijene izračunavanjem udaljenosti tačaka u kojima se sela nalaze od x i y osa. Onda se na osnovu brzine najsporije jedinice dobije vrijeme za koje trupe treba da pređu tu udaljenost. Ja vjerujem da već ima alatki za koordinaciju napada a to može da se izvede jednostavno i u excelu. Samo ukucaš koordinate i brzinu najsporije jedinice za svako od sela koje učestvuje u napadu i pokaže ti tačno u sekund kad će trupe da stignu na odredište. Ako budeš htio da se zezaš s tim i ako ti bude trebala pomoć, javi.
Samo nadam se da znaš da se ovakvi napadi ne računaju kao udruženi. I dalje skript obračunava jedan po jedan. To znači da ako pošalješ 3 napada koja su zajedno srazmjerna odbrani nećeš srušiti cijelu odbranu nego ćeš da osipaš dio po dio što naravno zavisi od omjera jačine odbrane i jačine svakog od napada pojedinačno. Cilj ove koordinacije je isključivo da se onemogući manevar dodatnih trupa posebno u slučaju kad se radi o selima koja su relativno blizu jedna drugima što im omogućava brz manevar. Onda napadneš više sela odjednom u isto vrijeme (ili lansiraš lažne napade) i onda oni moraju da razbiju odbrambene snage što ti daje prednost. Naravno mogu i da ne razbiju i da ostave u jednom selu a ostale da ne štite no to je stvar strategije odbrane protivnika.